三:酷家乐全屋灯光保姆级打法。
??事先声明,那些喜欢玩局部灯光的大神请绕道。我相信我的教程对百分之七十现在使用酷家乐软件制图的人是有用的
空间的明暗关系各有各的喜欢和接受程度,有喜欢暗的,有喜欢亮的,请不要以偏概全。对于我们做全屋全景的图来说如果把大部分时间去用到打光上去,也是挺累的一件事。
??全屋打光拒绝(一灯大师),很多的朋友全屋打光就一个面光源,打出来的效果非常的耐人寻味,看都看的清,也可以说挺亮堂的,但就是差点感觉,也说不上来是啥感觉。希望我的这套灯光打法能让大部分人摆脱(一灯大师)的称号。
⭐️⭐️??回归主题,公共区域选择推光打法,用面光去还原自然光使空间亮起来,自然起来。
面光亮度:600–400–300的递减方式去打。
靠墙筒灯使用射灯2亮度:50-70离墙就好。
暗藏灯带是硬装里的,亮度:120,最黄的那个颜色
然后就是局部的一点补光,用筒灯1去提亮:亮度50-100
过道系统筒灯一再加一个面光亮度:100-200就好。
然后就是房间区域,一个面光推光,一个补灯就好。推光亮度650,补光灯亮度900。
卫生间使用推光加射灯4去打,射灯4亮度150-200。
??打完这些光大概也就几分钟,然后我们功能全开,这样我们渲的3k图都跟5k一样非常的清透且有质感。不信大家可以去试试,觉得好用的话回来留个足迹。
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